Epreuves 2013

Les épreuves organisées lors du meeting sont de deux types :

  • les ATELIERS, épreuves individuelles pouvant être disputées à tout moment de la journée,
  • les EPREUVES COLLECTIVES, lors desquelles tous les concurrents s’affrontent en même temps (les ateliers sont alors suspendus).

Le classement final est établi en additionnant les points obtenus dans chacune des 5 épreuves.

1. ATELIER “VELOTAF, VELO-ECOLE & VELO-COURSES”

Lors de cet atelier, les participants devront effectuer les trajets lors d’une journée de travail, en emmenant les enfants à l’école et en faisant des courses !

Les lieux suivants sont délimités sur le sol : maison, école, usine, AMAP et bar.

Les concurrents partent de la maison, déposent leur(s) enfant(s) à l’école, avant de se rendre sur leur lieu de travail (où il devront pointer et enfiler une blouse), avant de rentrer à la maison en ramenant des courses (achetées à l’AMAP) et les enfants qui attendaient à l’école (l’ordre de rapatriement des courses et des enfants est libre).

Les concurrents n’ayant pas d’enfants devront aller au bar avant d’aller à l’usine pour se servir un verre et le boire (au lieu d’aller à l’école), et y retourner après l’usine, pour y lire un texte.

L’épreuve est chronométrée, et des points sont attribuées en fonction du classement. Des bonus sont attribués aux concurrents participant avec leurs enfants.

2. ATELIER “JUNGLE URBAINE”

Transporter un chargement dans un environnement urbain hostile !

Les concurrents circuleront sur une piste cyclable avec leur vélo chargé (soit un ou des enfants, soit une liasse de journaux), et effectueront un demi-tour dans une zone restreinte. La piste cyclable sera occupée par des voitures, ce qui contraindra les concurrents à effectuer un slalom et sortir de la piste.

L’épreuve est chronométrée, et des points sont attribuées en fonction du classement. Des bonus sont attribués aux concurrents participant avec leurs enfants.

3. ATELIER “LIVRAISON”

Mémoriser une liste d’objets et de destinataires et livrer les objets aux bons destinataires.

Après le déclenchement du chronomètre, les concurrents consulteront et mémoriseront une liste d’objets à livrer à des destinataires. Ils chargeront les objets demandés et iront les distribuer aux destinataires avant de revenir au point de départ pour marquer l’arrêt du chronomètre.

En cas d’oubli, il est possible de revenir consulter la liste au point de départ, mais au risque de perdre du temps.

Chaque objet livré à la bonne destination et en bon état apporte un point. L’épreuve est chronométrée, et des points sont attribuées en fonction du classement. Des bonus sont attribués aux concurrents participant avec leurs enfants.

4. ÉPREUVE DE RELAIS

Des équipes de deux participants seront constituées et chacun des deux membres effectuera le tour d’un circuit d’environ 200 mètres, avec relais et transfert d’une charge au moment du relais.

La course s’effectue en peloton de 8 équipes. Des séries de poules et une finale sont organisées.

Des points sont attribués en fonction du classement de la finale et des bonus sont attribués aux concurrents participant avec leurs enfants.

5. ÉPREUVE COURSE PRINCIPALE

Une course en peloton, sur deux tours d’un circuit de 500 mètres, avec chargement.

Le départ sera du type “Le Mans” (vélos béquillés d’un côté de la piste, concurrents s’élançant en courant depuis l’autre côté).

Les vélos seront chargés (liasse de journaux, ou seau d’eau, ou enfant(s)).

 

Les points seront attribuées en fonction du classement à l’arrivée et des points de bonus sont donnés aux concurrents transportant leur(s) enfant(s).